مبدل HSL به RGB

هر رنگ HSL را به RGB تبدیل کن — فوری و رایگان

#F39C12

هر مقدار رنگی را بچسبان — ما فرمت را برایت تشخیص می‌دهیم.

H
S
L
نتیجه RGB
قرمز
243
سبز
156
آبی
18

این رنگ در همهٔ فرمت‌ها

پروفایل CMYK: Coated FOGRA39 (پیش‌فرض Photoshop برای اروپا)

HSL راه دوست‌داشتنی برای انتخاب رنگ است، RGB چیزی است که صفحه‌ها، APIهای canvas و کدهای تصویر واقعا مصرف می‌کنند. این مبدل هر سه‌گانه hue، saturation و lightness را به کانال‌های دقیق 0–255 تبدیل می‌کند.

چطور تبدیل HSL به RGB کار می‌کند

  1. S و L را به کسر تبدیل کن و کرومای C = (1 − |2L − 1|) × S را حساب کن.
  2. هیو را بر 60 تقسیم کن تا بخش آن روی چرخ رنگ مشخص شود و مقدار میانی X = C × (1 − |(H/60 mod 2) − 1|) را محاسبه کن.
  3. بر اساس آن بخش، مقادیر C، X و 0 را به خانه‌های R، G و B اختصاص بده.
  4. افست نوردهی L − C/2 را به هر سه کانال اضافه کن و در 255 ضرب کن.

مثال عملی

HSL hsl(37, 90%, 51%)=RGB rgb(243, 156, 18)

نتیجه تا زمان گرد شدن نهایی به اعداد صحیح کانال‌ها دقیق است. هیو یا سچوریشن کسری هم پذیرفته می‌شود و به نزدیک‌ترین سه‌تایی RGB می‌نشیند.

HSL و RGB توضیح داده‌شده

HSL چیست؟

HSL یک رنگ را به هیو (Hue) — 0–360° روی چرخ رنگ — اشباع (Saturation) — میزان رنگی بودن، 0–100% — و روشنایی (Lightness) — میزان روشنایی، 0–100% تقسیم می‌کند. چون هر بخش هم‌خوانی بیشتری با نحوه توصیف رنگ توسط انسان دارد، HSL آسان‌ترین فرمت برای ساختِ تینت‌ها، شیب‌ها و پالت‌های منسجم است — دستی یا در کد.

نحو:
hsl(H, S%, L%)
دامنه:
0–360°, 0–100%, 0–100%
مناسب برای:
پالت‌ها، تینت‌ها و شیب‌ها، تم‌سازی

RGB چیست؟

RGB یک رنگ را به‌صورت سه کانال نور — قرمز، سبز و آبی — هر کدام از 0 تا 255 توصیف می‌کند. این دقیقاً نحوه کار صفحه‌نمایش‌ها را بازتاب می‌دهد: هر سه در 255 سفید را می‌سازند و هر سه در 0 سیاه را. هر وقت لازم است با مقادیر حساب کنی، RGB انتخاب درستی است، و rgba() شفافیت را اضافه می‌کند.

نحو:
rgb(R, G, B)
دامنه:
0–255 برای هر کانال
مناسب برای:
کدنویسی، canvas، شفافیت با rgba()

جدول مرجع HSL به RGB

متداول‌ترین رنگ‌های CSS، تبدیل‌شده از HSL به RGB.

رنگHSLRGB
blackhsl(0, 0%, 0%)rgb(0, 0, 0)
whitehsl(0, 0%, 100%)rgb(255, 255, 255)
redhsl(0, 100%, 50%)rgb(255, 0, 0)
limehsl(120, 100%, 50%)rgb(0, 255, 0)
bluehsl(240, 100%, 50%)rgb(0, 0, 255)
yellowhsl(60, 100%, 50%)rgb(255, 255, 0)
orangehsl(39, 100%, 50%)rgb(255, 166, 0)
tealhsl(180, 100%, 25%)rgb(0, 127, 128)
purplehsl(300, 100%, 25%)rgb(128, 0, 127)
grayhsl(0, 0%, 50%)rgb(128, 128, 128)

سؤالات متداول

S و L را به کسر تبدیل کن و کرومای C = (1 − |2L − 1|) × S را حساب کن. هیو را بر 60 تقسیم کن تا بخش آن روی چرخ رنگ مشخص شود و مقدار میانی X = C × (1 − |(H/60 mod 2) − 1|) را محاسبه کن. بر اساس آن بخش، مقادیر C، X و 0 را به خانه‌های R، G و B اختصاص بده. افست نوردهی L − C/2 را به هر سه کانال اضافه کن و در 255 ضرب کن.

نتیجه تا زمان گرد شدن نهایی به اعداد صحیح کانال‌ها دقیق است. هیو یا سچوریشن کسری هم پذیرفته می‌شود و به نزدیک‌ترین سه‌تایی RGB می‌نشیند.

RGB یک رنگ را به‌صورت سه کانال نور — قرمز، سبز و آبی — هر کدام از 0 تا 255 توصیف می‌کند. این دقیقاً نحوه کار صفحه‌نمایش‌ها را بازتاب می‌دهد: هر سه در 255 سفید را می‌سازند و هر سه در 0 سیاه را. هر وقت لازم است با مقادیر حساب کنی، RGB انتخاب درستی است، و rgba() شفافیت را اضافه می‌کند.

بله. دکمه جابجایی کنار ورودی تو را به مبدل RGB به HSL می‌برد که دقیقاً همان‌طور کار می‌کند. هر دو جهت از همان فرمول استفاده می‌کنند، فقط به صورت معکوس اعمال می‌شود.

دارِی پالت می‌سازی با کد؟ روی هیو در HSL حلقه بزن و هر گام را به RGB تبدیل کن — رنگ‌های با فاصله‌ی یکسان می‌گیری که هیچ اصلاح دستی RGB‌ای نمی‌تواند به‌شان برسد.